<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://forgg.topbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>For Good Game</title>
		<link>http://forgg.topbb.ru/</link>
		<description>For Good Game</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 14 Jan 2011 17:03:31 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Устав FGG</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;1.ОБЩИЕ ПРАВИЛА:&lt;br /&gt;1.1 Носить тег клана&lt;br /&gt;1.2 Выполнять указание главы клана&lt;br /&gt;1.3 Являться на CW и на тренировки клана&lt;br /&gt;2.ЗАПРЕЩАЕТСЯ&lt;br /&gt;2.1 Состоять в нескольких кланах в CS 1.6&lt;br /&gt;2.2 Использовать читы,скрипты для кс 1.6&lt;br /&gt;2.3 Неуважительно относиться к игрокам клана.&lt;br /&gt;3.ПОВЕДЕНИЯ ВО ВРЕМЯ CW&lt;br /&gt;3.1 Полностью подчинятся командиру и выполнят его указание&lt;br /&gt;3.2 Не говорить на счёт(я сделал -3,а ты не убил его haha)&lt;br /&gt;3.3 Высказывать ошибки после игры, а не орать на друг друга(ты где был?я на B,а чё ты там делал а?ты тупой бля,я сказал бомба A,а ты сидишь на B)&lt;br /&gt;3.4 Уважать соперника даже если они плохо играют не писать (NOoB,LOL,xaxa NooB,),а если они играют очень хорошо то не писать что они читеры(VX off CYKA,TP Vam,idi na xyi 4iter)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 17:03:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Делаем Мувик</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;В данной статье мы расскажем, как из обычной CS-демки можно сделать видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока что мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого же раздела.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необходимые программы и суть процесса&lt;br /&gt;Сразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;VideoMach — &lt;a href=&quot;http://gromada.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://gromada.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб + нужен кряк)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кодек DivX — &lt;a href=&quot;http://www.divx.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.divx.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)&lt;br /&gt;Преобразовать демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому приходится действовать поэтапно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)&lt;br /&gt;Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип&lt;br /&gt;Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке» скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук в секунду, придется подождать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к компьютеру для записи клипа&lt;br /&gt;Главное, чтобы у Вас было достаточно свободного места на винчестере, а именно на диске с установленным Half-Life (т.к. скриншоты записываются именно туда).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Здесь очень важное значение имеет разрешение, установленное в CS, т.к. именно оно определяет размер будущих скриншотов. Далее мы приводим таблицу, из которой видно сколько места необходимо на диске, чтобы записать клип той или иной длины в зависимости от разрешения (условимся, что в 1 секунде — 30 кадров).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таблица зависимости размера клипа от разрешения и длительности (в 1 сек — 30 кадров)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин&lt;br /&gt;-----------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ&lt;br /&gt;512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ&lt;br /&gt;640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ&lt;br /&gt;800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись скриншотов из демки&lt;br /&gt;Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startmovie&lt;br /&gt;запускает «нарезку» скриншотов. Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в секунду. Мы рекомендуем: 30-35.&lt;br /&gt;В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;endmovie&lt;br /&gt;прекращает «нарезку» скриншотов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind [ &amp;quot;startmovie abc 30&amp;quot;&lt;br /&gt;bind ] &amp;quot;endmovie&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение, руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально: 512х384 или 640х480)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь, когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий нужный момент просто еще раз убираем консоль.&lt;br /&gt;Если демка записана при помощи HLTV:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнется процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать). Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запускаем программу VideoMach и загружаем в нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д. Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format Options».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт, т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет (2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше размер клипа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Staff)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:22:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь для ноба</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Словарь терминов Counter Strike (CS). Мы решили выложить несколько трактовок слов, которые часто используются в CS для тех, кто недавно начал играть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL&lt;br /&gt;Стандартная расшифровка: laughing out loud, то бишь - &amp;quot;громко ржать&amp;quot; .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Терроры, Терры, Бандити (Terrorists) - Команда террористов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контры, Си-Ти, КТ, Менты, Спецы, Спецназ (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хед, жбан, банка (Head Shot) - попадание в область головы (почти всегда летально);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читы (Cheats) - специализированные программы, дающие явные преимущества перед другими игроками независимо от их класса. Карается киком, баном и занесением при личной встрече.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Читер (Cheater) – игрок, использующий читы;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кик (Kick) - Выброс с сервера. Легкое административное наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бан (Ban) - &amp;quot;Тяжелое&amp;quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мапа (Map) - Игровая карта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залоги, Заложи - Заложники.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Респ (Respawn) - Область карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бомб-плейс, плэнт (Bomb Place) - место для закладки бомбы террористами на картах типа &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флеша, свет (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Калаш - автомат Калашникова;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Слон (кэмперка) - Снайперская винтовка AWP;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Муха, скаут - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фраг – убитый враг;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Халява, афкашник, афк- игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кэмпер (camper) – игрок, отсутствующий в зоне активных действий вне связи с выполнением командного задания,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; случайный хед шот;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нуб - начинающий игрок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ламер, он же бот – это нуб, который бьет себя в грудь и говорит, что он супер игрок (ламеров ненавидят все, и прось ба не путать нуба с ламером);&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отец (папа) – умелый игрок;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Staff)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:19:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Консоль в cs 1.6</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Настройка звука&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound – Включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz&lt;br /&gt;nosound – Выключает(1) или включает звук(0)&lt;br /&gt;playvol – Громкость проигрывания демки&lt;br /&gt;s_2dvolume – Максимальная громкость 2d звука (0 – 1)&lt;br /&gt;s_a3d – включает(1), выключает(0) поддержку A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance – Устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance – Устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize 65536 – устанавливает размер буфера в байтах&lt;br /&gt;s_disable_a3d – выключает a3d&lt;br /&gt;s_distance 60 – вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно&lt;br /&gt;s_eax – включает(1) или выключает(0) поддержку EAX&lt;br /&gt;s_enable_a3d – включапет a3d&lt;br /&gt;s_geometry – включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance – максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance – бесконечность)&lt;br /&gt;s_min_distance – минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 – s_max_distance)&lt;br /&gt;s_numpolys – количество полигонов, обрабатываемых в a3d&lt;br /&gt;s_occfactor – проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 – 1)&lt;br /&gt;s_refdelay – минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&lt;br /&gt;s_verbwet – контролирует “сухость” звуков… чем больше значение, тем более “влажный” звук&lt;br /&gt;speak – если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите чере наушники или колонки, например speak mesa&lt;br /&gt;stopsound – прекращает проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;ambient_fade 100 – устанавливает дистанцию, на которой слышны “включенные в карту” звуки, например музыка на cs_italy&lt;br /&gt;ambient_level – устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook – Позволяет поднимать прицел вверх, вниз.&lt;br /&gt;m_filter – Позволяет включить “сглаживание” движения мыши&lt;br /&gt;m_forward – Скорость мышки прямо&lt;br /&gt;m_pitch 0.022 – Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;br /&gt;m_side 0.800 – Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw 0.022 – Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;sensitivity – чувствительность мыши&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio – чувствительность мыши с зумом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка вида игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;adjust_crosshair – изменяет цвет прицела&lt;br /&gt;bottomcolor – 6 устанавливает “нижний” цвет у модели игрока&lt;br /&gt;drawradar – включает радар&lt;br /&gt;hideradar – выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview – заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64 – устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;br /&gt;graphhigh 512 – устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian 128 – устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1 – показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 – быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 – устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1 – показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении “3&amp;#8243; показывает информацию без графы, тем самым “сохраняя” FPS&lt;br /&gt;r_decals 250 – максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 – показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0 – показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2 – устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600 – скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7 – скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sizedown – уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;br /&gt;sizeup – увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;br /&gt;topcolor 30 – устанавливает “верхний” цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole – консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;br /&gt;viewframe – включает wireframe режим(только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка видео&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip – Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_picmip – Детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_max_size – Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_texturemode – Качество текстур&lt;br /&gt;gl_polyoffset – Смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gamma – Гамма&lt;br /&gt;ightgamma – Гамма освещения&lt;br /&gt;brightness – Яркость&lt;br /&gt;gl_ztrick – Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin – Видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights – При значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood – Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs – Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood – Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs – Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities – При значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel – При значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic – Динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows – Тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx – Для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals – Число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites – Качество дыма&lt;br /&gt;max_shells – Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs – Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подключение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;allowupload – Запрещает закачку на сервер декалей и моделей(0)&lt;br /&gt;cmdlist – выводит список всех команд, если напечатать ‘cmdlist a’, то выведет все команды, начинающиеся с буквы a, а команда ‘cmdlist log logfile’ запишет все команды в лог-файл logfile&lt;br /&gt;cvarlist – то же самое, что и предыдущая команда, только выводит список переменных, а не команд&lt;br /&gt;connect IP – коннектит к серверу с IP&lt;br /&gt;developer 1 – при значении 1 выводит дополнительные отладочные сообщения в консоли&lt;br /&gt;disconnect – отсоединение от сервера&lt;br /&gt;echo “message” – выводит текст в консольке&lt;br /&gt;enableconsole – открывает консоль&lt;br /&gt;exec file – запускает конфиг file&lt;br /&gt;fullinfo – показывает инфу о пользователе&lt;br /&gt;fullserverinfo – показывает инфу о сервере&lt;br /&gt;getcertificate – получает сертификат от WON&lt;br /&gt;getsv – показывает IP каждого сервака и общее число серверов&lt;br /&gt;hideconsole – закрывает консоль&lt;br /&gt;motd – показывает Совет Дня и motd.txt файла на сервере&lt;br /&gt;pingsv – пингует сервер&lt;br /&gt;quit – выход из игры&lt;br /&gt;reconnect – переконнект к текущему серверу&lt;br /&gt;retry – пытается подконнектится к серверу четыре раза&lt;br /&gt;serverinfo – показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;toggleconsole – в зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее&lt;br /&gt;wait – короткая пауза в алиасе или скрипте(примерно равна 1/20 – 1/25 секунде)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серверные&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_autoteambalance – Включение(1) / выключение(0) баланса в командах&lt;br /&gt;mp_c4timer – Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;br /&gt;mp_fadetoblack – При значении “1&amp;#8243; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight – Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps – Включение(1) / выключение(0) шагов в игре&lt;br /&gt;mp_forcechasecam – “Свободный полет”(0) / возможность следить только за игроками своей команды(1) / “лежачее положение”(2)&lt;br /&gt;mp_timelimit – Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, тоесть карта не меняется.&lt;br /&gt;mp_roundtime – Время одного раунда&lt;br /&gt;mp_freezetime – Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия&lt;br /&gt;mp_limitteams – Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву. Значение 0-выкл&lt;br /&gt;mp_friendlyfire – В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать(1), либо нет(0)&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty – Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio – Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 – 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_startmoney – Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры&lt;br /&gt;mp_tkpunish – Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0) hostname имя сервера&lt;br /&gt;sv_restartround – Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт&lt;br /&gt;sv_cheats – Значение (1) включение режима кодов, (0) – выключение этого режима (по умолчанию)&lt;br /&gt;sv_password – Пароль на присоединения к серверу.&lt;br /&gt;sv_maxspeed – Скорость предвижения по умолчанию значение 270&lt;br /&gt;sv_gravity – Гравитация по умолчанию значение 800&lt;br /&gt;kick – Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока)&lt;br /&gt;сhangelevel – Смена катры, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;map – Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)&lt;br /&gt;con_password – Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения . Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password map de_dust )&lt;br /&gt;pausable – Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись демок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo – Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo – Показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo – Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 – Громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;reord – Записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info – Добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos demo 1, demo 2, …, demon – Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop – останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo – Прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo – Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo – Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Голосовая связь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo – Записывает демку и добавляет ее в начало demo.dem&lt;br /&gt;listdemo – Показывает информацию о демке&lt;br /&gt;playdemo – Проигрывает демку на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol 9 – Громкость звука при проигрывании демки&lt;br /&gt;record – Записывает демку&lt;br /&gt;setdemoinfo info – Добавляет информацию о демке, например название&lt;br /&gt;startdemos demo 1, demo 2, …, demon – Начинает проигрывать демки в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stop – останавливает записывание демки&lt;br /&gt;stopdemo – Прекращает проигрывать демку&lt;br /&gt;swapdemo – Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo – Проигрывает демку с максимальным fps и показывает средний fps&lt;br /&gt;Вторая Версия&lt;br /&gt;Консольные команды в CS 1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;mp_fadetoblack 1&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;Работает как средство против мониторства! Вместо обзервера появляется черный экран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_snd_mixahead 0.100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает величину “опережения” звука – подобно команде s_mixahead в Quake2 – помогает устранить эффект заикания у некоторых звуковых карт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_vid_default_mode_win 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;_windowed_mouse 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает мышь в оконном режиме&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;огонь, стрельба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+attack2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вторая команда стрельбы (например оптический прицел для снайперских винтовок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+back&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение назад&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+duck&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;присесть&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+forward&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ip xxx.xxx.xxx.xxx&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;устанавливает ip адрес&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jlook&lt;br /&gt;джойстик&lt;br /&gt;включение джойстика для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+jump&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;прыжок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+klook&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включение клавиатуры для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+left&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookdown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вниз&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+lookup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смотреть вверх&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+mlook&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;включения мыши для обзора&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+movedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вниз (для спускания по лестнице, погружения вниз)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveleft&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение влево&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveright&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+moveup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;движение игрока вверх (для поднимания по лестнице, всплывания)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+reload&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;перезарядка текущего выбранного оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+right&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;поворот вправо&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+showscores&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать очки игрока и его пинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+speed&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;вынуждает игрока ходить, если включено ‘always run’ или вынуждает игрока бегать, если ‘always run’-выключено&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+strafe&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;смещение если выбрана эта команда, то используя клавиши поворотов можно смещаться в этих направлениях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+use&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать/включить предмет (например кнопку, пулемет, камеру наблюдения, и др.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;alias “cmd1; cmd2&amp;#8243;&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;объединение нескольких команд вместе под одним алиасом (условным именем) для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_fade 100&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает расстояние на котором затухают окружающие звуки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ambient_level 0.300&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает уровень громкости окружающих звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;appenddemo&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;записывает демо и добавляет его к существующему файлу Half-Life/Valve/demo.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;назначает клавишу команде или алиасу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bottomcolor 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает цвет нижней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;brightness 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;яркость – чем больше величина, тем светлее&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cancelselect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отменяет выделение (например, выбор оружия)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;центрирует вид изображения игроком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeclass&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены класса игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;changeteam&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отображает меню смены команды игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_adaptive&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_anglespeedkey 0.670&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_appendmixed 0&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;если 1, то смесь звуков проигрывается последовательно,&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_backspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока назад – число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bob 0.010&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, насколько сильно раскачивается изображение у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobcycle 0.800&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает частоту раскачивания изображения у игрока при беге&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_bobup 0.500&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the amount that the view of a player bobs while running&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_forwardspeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость движения игрока вперед – число не может быть больше, чем разрешено на конкретном сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_himodels&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;если 1 – то включить режим высокого качества моделей игроков, если 0 – то выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_messages&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывать сообщения сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_movespeedkey 0.300&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость перемещения при использовании клавиатуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchdown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает максимальный угол просмотра вниз (по умолчанию 89)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchspeed 225&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed at which the pitch changes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_pitchup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the maximum angle to look up – *default is 89&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollangle 2&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt angle for roll motion&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_rollspeed 200&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;sets the view tilt speed&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_sidespeed 400&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the strafing speed of a игрок&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_solid_players 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;toggles solid player models – * 1 is ‘on’, 0 is ‘off’&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_upspeed 320&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the speed of a player when he climbs up&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_yawspeed 210&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость поворота – (не может быть больше, чем разрешено на сервере)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clear&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;очистить экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clearlist&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;clears the server list&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;clientport 27005&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets the port that the client will use to connect to a server&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmd name&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;имя сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cmdlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных команд (если вы напишите ‘cmdlist a’, то буду показаны только команды, начинающиеся с буквы a, и т.п., также если вы наберете ‘cmdlist log то информация с консоли будет записана в файл C:logfile&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;connect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;подсоединиться к серверу с указанным ip адресом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;crosshair 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включает прицел, 0 – выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cvarlist&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;список всех консольных переменных в консоли (‘cvar log filename’ – запишет список в файл C:filename)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;default_fov 90&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает область обзора по умолчанию в градусах, (меньшая велеичина угла – меньшая область)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;demos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;выполняет цикл записанных демок, указанных в startdemos&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;discard&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выкинуть неиспользуемые боеприпасы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;disconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;отсоединиться от сервера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;displaysoundlist 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;включить/выключить показ всех загруженных звуков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;echo “message”&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выводит тект в консоль – используется для информирования игрока о том, что скрипт или .cfg были успешно загружены&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выполяет скрипт .cfg файла&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;закрывает игру с выходом в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;force_centerview&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;обеспечивает вид игроком строго вперед&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;fullserverinfo&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;показывает информацию о сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gamma 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает уровень гаммы (контрастности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_cull 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 – включает режим визуализации только видимых объектов, 0 – выключает (0 – дает меньшее fps)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_dither 1&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 – включает режим сглаживания, 0 – выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_max_size 256&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер текстуры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_overbright 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1 – включает режим максимальной яркости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_picmip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_playermip 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_round_down 3&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но хуже качество)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_smoothmodels 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;1- включает режим сглаживания моделей, 0 – выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_texturemode [type]&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;gl_zmax 4096&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;устанавливает максимальный размер Z-буффера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hisound 1&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;переключает режим качества звука (1=22kHz, 0=11kHz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_centerid 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включает режим отображения ID игрока, 0 – выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_deathnotice_time 6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;sets how long death messages remain onscreen&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_fastswitch 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включает режим быстрого переключения оружия, 0 – выключает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hud_saytext_time 5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает, как долго сообщения остаются на экране&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;impulse 100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;включает фонарик&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;info&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает информацию о игроке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invlast&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать последнее выбранное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invnext&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать следующее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invprev&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбрать предыдущее оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;kill&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;kill он и есть kill :)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookspring 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 – включает автоматическое центрирование вида, при выключении ‘mook’&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lookstrafe 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 – вкючает режим смещения при движении при включенном ‘mlook’&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_filter 0&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;1 – включает режим фильтрации (сглаживания) мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_forward&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чуствительности скорости движения вперед мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_pitch 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости движения вврех/вниз у мыши (отрицательные значения приводят к инвертированию направлений mouselook)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_side 0.800&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости перемещения у мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;m_yaw 0.022&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает множитель чувствительности скорости повотротов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;menuselect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает предмет из меню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;messagemode2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает сообщение только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;model&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;сменить текущую модель игрока на&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;name&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;используется для смены имени игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;nosound 0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;1 – включить звук, 0 – выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pause&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;пауза&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;play&lt;br /&gt;audio&lt;br /&gt;прогирать .wav файл&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playdemo&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;проиграть демку .dem на нормальной скорости&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;playvol 9&lt;br /&gt;demo&lt;br /&gt;устанавливает громкость проигрываемой демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;pushlatency -100&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;quit&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;выход в windows без подтверждения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;r_shadows 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включить тени игроков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;rate 5000&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скорость потока клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;reconnect&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;переподсоединиться к текущему серверу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;record&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает запись демки и сохраняет ее в Half-LifeValve.dem&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say “message”&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;послать сообщение всем другим игрокам на сервере&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;say_team “message”&lt;br /&gt;игроки&lt;br /&gt;послать только игрокам своей команды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;screenshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;грабит текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге Half-Life/Valve&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sensitivity 9&lt;br /&gt;мышь&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;shortname&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает имя клиента&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizedown&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;уменьшает размер экрана и увеличивает fps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sizeup&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;увеличивает размер экрана и уменьшаетfps&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;skin 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает скин моделияsets the model skin&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 1 (или пункт 1 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot2&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 2 (или пункт 2 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot3&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 3 (или пункт 3 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot4&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 4 (или пункт 4 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot5&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 5 (или пункт 5 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot6&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 6 (или пункт 6 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot7&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 7 (или пункт 7 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot8&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 8 (или пункт 8 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot9&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 9 (или пункт 9 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;slot10&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;выбирает оружие группы 10 (или пункт 0 меню, см. команду ‘use’)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;snapshot&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;делает скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;spectator 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включает режим наблюдателя при входе на сервер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;startdemos&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;начинает проигрывание демок в цикле&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stop&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить запись демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;stopdemo&lt;br /&gt;демо&lt;br /&gt;остановить проигрывание демки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;tell&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;говорит сообщение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;timerefresh&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает средний fps в окружающей обстановке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;toggleconsole&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показывает/убирает экран консоли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;topcolor 30&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавдивает цвет верхней части модели игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbind&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;снять назначение с клавиши&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;unbindall&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;убрать назначения со всех клавыш&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;use&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;использовать премет или оружие, типа ‘use weapon_crowbar’&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;user&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;показать цвет модели, имя, скорость потока и модель для указанного игрока&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_x 800&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по горизонтали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_config_y 600&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает разрешение экрана по вертикали&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_d3d 0&lt;br /&gt;video&lt;br /&gt;1 – включить поддержку Direct3D, 0 – выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_describemode&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;показать установки видео режима&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_mode 0&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;устанавливает видеорежим&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;vid_stretch_by_2&lt;br /&gt;видео&lt;br /&gt;включить растяжку видео (для чресстроных разверток)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;viewsize 120&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает видимый размер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;volume 1.0&lt;br /&gt;звук&lt;br /&gt;устанавливает громкость звука в игре&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;sv_restartround 1&lt;br /&gt;сервер&lt;br /&gt;рестарт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;zoom_sensitivity_ratio 1.200&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;устанавливает чувствительность мыши при включенном увеличении оружия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_hidefrags 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;Установите в 1, чтобы скрыть подсчет фрагов/смертей игроков (кроме вас) в таблице игроков, 0 — показывать&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cl_observercrosshair 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1- включить прицел в режиме обсервера, 0 – выключить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ah 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – включает режим подсказки, 0 – выключить. В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo dm 1&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – выводить краткую информации по карте, после ее загрузки, 0 – не выводить&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;setinfo ghosts 0&lt;br /&gt;игрок&lt;br /&gt;1 – показывать призраков в режиме обсервера, 0 – не показывать. Выключение призраков снижает лаги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цвет текста в консоле&lt;br /&gt;con_color “255 255 0&amp;#8243;&lt;br /&gt;+attack Первая функция оружия&lt;br /&gt;+attack2 Вторая функция оружия&lt;br /&gt;+back Идти назад&lt;br /&gt;+commandmenu Вывести на экран командное меню (помощь, сообщения, смена команды и т.д.)&lt;br /&gt;+duck Присесть&lt;br /&gt;+forward Идти вперед&lt;br /&gt;+jlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой джойстиком&lt;br /&gt;+jump Прыжок&lt;br /&gt;+left Повернуться влево&lt;br /&gt;+mlook Включить (1), отключить (0) режим управления камерой мышью&lt;br /&gt;+moveleft Двигаться влево&lt;br /&gt;+moveright Двигаться вправо&lt;br /&gt;+reload Перезарядить оружие&lt;br /&gt;+right Повернуться вправо&lt;br /&gt;+showscores Вывести на экран таблицу с текущеми результатами и параметрами игроков (фраги, смерти и т.д.)&lt;br /&gt;+use Действовать (нажимать кнопки, брать заложников и т.д.)&lt;br /&gt;+voicerecord Включить режим голосовой связи&lt;br /&gt;adjust_crosshair Изменить цвет прицела&lt;br /&gt;alias Команда,которой присвайвается последовательность других команд.&lt;br /&gt;ambient_fade Устанавливить дистанцию ,на которой игроки слышат звуки связанные с картой (музыка на cs_italy)&lt;br /&gt;ambient_level Устанавить громкость звуков связанных с картой (музыка на cs_italy)&lt;br /&gt;appenddemo Записывает демку и сохраняет её в demo файл в директории C-SValvedemo.dem&lt;br /&gt;banid Запретить игроку с указанным id доступ к серверу на определенный период времени.&lt;br /&gt;bgmvolume Включает(1) и выключает(0) аудио CD&lt;br /&gt;bind Закрепить за определенной кнопкой одно или несколько действий (bind “a” “+attack1&amp;#8243;)&lt;br /&gt;bottomcolor Устанавливает цвет нижней части игрока&lt;br /&gt;brightness Уровень яркости экрана&lt;br /&gt;buy Вывести на экран меню покупки&lt;br /&gt;buyammo1 Купить магазин для основного оружия(автоматы, винтовки, и т.д.)&lt;br /&gt;buyammo2 Купить магазин для для дополнительного оружия(пистолеты)&lt;br /&gt;buyequip Вывести на экран меню покупки дополнительного снаряжения (броня, гранаты и т.д.)&lt;br /&gt;cancelselect Выйти из текущего меню (меню покупки, выбора команды и т.д.)&lt;br /&gt;changelevel *Сменить текущую карту на сервере (changelevel de_dust)&lt;br /&gt;chooseteam Вывести на экран меню выбора команды&lt;br /&gt;cl_allowdownload Не разрешать закачивать или скачивать с сервера карты ,модели&lt;br /&gt;cl_allowupload Разрешает сменять текущую карту(1) или нет(0)&lt;br /&gt;cl_anglespeedkey Устанавливает скорость вращения игрока при использовании клавиш управления&lt;br /&gt;cl_backspeed Задает скорость движения игрока назад&lt;br /&gt;cl_cmdrate Устанавливает скорость движения игрока при движении назад&lt;br /&gt;cl_download_ingame Разрешает(1) или нет(0) скачивать модели ,декали и т.п. во время игры&lt;br /&gt;cl_forwardspeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вперед&lt;br /&gt;cl_himodels Включить (1), отключить (0) использование высококачественных моделей&lt;br /&gt;cl_messages Показывает сообщения сервера&lt;br /&gt;cl_movespeedkey Устанавливает скорость движения игрока при использовании клавиатуры&lt;br /&gt;cl_nopred Включает упреждение на стороне клиента&lt;br /&gt;cl_pitchdown Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вверх&lt;br /&gt;cl_pitchspeed Устанавливают скорость изменения угла, на который игрок может смотреть вверх и вниз&lt;br /&gt;cl_pitchup Устанавливает максимальный угол, на который игрок может смотреть вниз&lt;br /&gt;cl_showfps Показывает кличество FPS (кадров в секунду)&lt;br /&gt;cl_shownet Показывает параметры сетевых пакетов&lt;br /&gt;cl_sidespeed Устанавливает скорость движения игрока при движении вбок&lt;br /&gt;cl_slist Устанавливает количество серверов, которых видно при использовании команды slist&lt;br /&gt;cl_solid_players Включает режим “солид” при изображении моделей игроков&lt;br /&gt;cl_upspeed Устанавливает скорость игрока при движении вверх&lt;br /&gt;cl_waterdist Задает дистанцию в воде&lt;br /&gt;cl_yawspeed Устанавливает скорость поворота игрока&lt;br /&gt;cmdlist Показывает все команды консоли (cmdlist a – оказывает все команды консоли начинающиеся на а, cmdlist.log – сохраняет в C:logfile&lt;br /&gt;con_color Установить цвет текста в консоле в RGB палитре&lt;br /&gt;con_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: con_password map de_dust )&lt;br /&gt;connect Подсоединиться к серверу с определенным имнем, IP адресом или порядковым номером (connect 192.168.0.2:27015)&lt;br /&gt;console Разрешить (1) запретить (0) использование консоли&lt;br /&gt;crosshair Отобразить(1),убрать(0) с экрана прицел в режиме приближения оружия&lt;br /&gt;developer Включить режим вывода на экран дополнительных параметров для разработчиков&lt;br /&gt;disconnect Отсоединиться от сервера&lt;br /&gt;drawradar Показать радар на экран&lt;br /&gt;drop Скинуть текущее оружие&lt;br /&gt;echo Отображает заданный вами текст в строке консоли&lt;br /&gt;enableconsole Открывает консоль&lt;br /&gt;exec Загрузить дополнительный файл с заданным именем и расширением(.cfg)&lt;br /&gt;exit Выход из программы в ОС без подтверждения&lt;br /&gt;fastsprites Уровень качества спрайтов&lt;br /&gt;force_centerview Устанавливает взгляд игрока прямо вперед&lt;br /&gt;fps_max Установить максимальное количество fps (кадров в секунду)&lt;br /&gt;fps_modem Установить максимальное количество fps (кадров в секунду) в игре по модему&lt;br /&gt;fullinfo Показывает информацию о пользователе&lt;br /&gt;fullserverinfo Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;gamma Уровень гаммы&lt;br /&gt;getsv Показывает общее число серверов и IP каждого из них&lt;br /&gt;gl_max_size Ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем больше размытие текстуры&lt;br /&gt;gl_monolights При установке значения 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;gl_picmip Установить уровень качества текстур (мин.-0 макс.-3)&lt;br /&gt;gl_playermip Детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_polyoffset Смешение деталей относительно поверхности&lt;br /&gt;gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков&lt;br /&gt;gl_texturemode Устанавливает уровень качества текстур&lt;br /&gt;gl_zmax Глубина Z-буфера&lt;br /&gt;gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;graphheight Устанавливает ширину графы r_netgraph&lt;br /&gt;graphhigh Устанавливает максимальное значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;graphmedian Среднее значение, которое показывает графа&lt;br /&gt;hideconsole Закрывает консоль&lt;br /&gt;hideradar Убрать радар с экрана&lt;br /&gt;hisound Устанавливает высококачественный звук 1 – 22 kHZ ,2 – 11kHZ&lt;br /&gt;hostname Устанавливает имя сервера&lt;br /&gt;hud_centerid Показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch Быстрое переключение оружия(не надо нажимать левую кнопку мышки)&lt;br /&gt;hud_saytext_time Устанавливает как долго будет оставаться на экране чат&lt;br /&gt;impulse 100 Включить фонарик&lt;br /&gt;impulse 101 Получить 16000$ (действует только при sv_cheats 1)&lt;br /&gt;impulse 201 Нарисовать свой логотип&lt;br /&gt;invlast Обратиться к последнему использованому предмету в инвентаре&lt;br /&gt;invnext Обратиться к следующему предмету в инвентаре&lt;br /&gt;invprev Обратиться к предыдущему предмету в инвентаре&lt;br /&gt;joystick Включить (1), выключить (0) поддержку джойстика в игре&lt;br /&gt;kick *Удалить игрока с определенным ником, адресом IP или порядковым номером с сервера&lt;br /&gt;kill Самоубийство, суицид, харакири – это можно назвать по разному ;-)&lt;br /&gt;lookspring Устанавливает авто-центровку когда +mlook отключен&lt;br /&gt;lookstrafe Отключить возможность стрейфиться мышкой&lt;br /&gt;m_filter Включает режим “сглаживания” движений мыши&lt;br /&gt;m_forward Устанавливает скорость мышки прямо&lt;br /&gt;m_pitch -0.022 реверс мышки , 0.022 обычная мышка&lt;br /&gt;m_side Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;map Загрузить указанную карту&lt;br /&gt;maps Вывести список имеющихся карт&lt;br /&gt;max_shells Число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs Есть/нет дыма после выстрела&lt;br /&gt;maxplayers Максимальное количествово игроков на сервере&lt;br /&gt;messagemode Включает режим ,при котором сообщения слышны всем игрокам&lt;br /&gt;messagemode2 Включает режим ,при котором сообщения слышны игрокам твоей команды&lt;br /&gt;motd Показывать окно “Фраза дня”&lt;br /&gt;mp_autokick Включить(1)/отключить(0) режим автоматического удаления игроков с сервера, за убийство заложников и членов команды&lt;br /&gt;mp_autoteambalance Включить(1)/отключить(0)т режим автоматической балансировки количества игроков обеих команд&lt;br /&gt;mp_buytime Время доступное для покупки оружия, брони и т.д.&lt;br /&gt;mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом&lt;br /&gt;mp_decals Максимальное коичество декалей&lt;br /&gt;mp_fadetoblack При значении “1&amp;#8243; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_flashlight Включить(1) / выключить(0) возможности использования фонарика&lt;br /&gt;mp_footsteps Звук шагов 1-включить 2-отключить&lt;br /&gt;mp_forcechasecam при значении “1&amp;#8243; экран становится черным, когда игрок умирает&lt;br /&gt;mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия ,брони и т.д.&lt;br /&gt;mp_friendlyfire Возможность убивать игроков из своей команды&lt;br /&gt;mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых можно убить, прежде чем игрока кикнет (удалят) с сервера&lt;br /&gt;mp_limitteams Ограничение количества игроков в одной команде&lt;br /&gt;mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 – 1), которые должны проголосовать за смену карты&lt;br /&gt;mp_roundtime Время одного раунда&lt;br /&gt;mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое получает игрок вначале игры&lt;br /&gt;mp_timelimit Время, через которое может меняться карта (в мин.)&lt;br /&gt;mp_tkpunish параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры отдыхать следующий раунд(1) или нет(0)&lt;br /&gt;name Имя игрока (name qwety) ВНИМАНИЕ!!!! Имя игрока в версиях C-S 1.0,1.1,1.3,1.4 можно изменять только “при жизни” 8-)&lt;br /&gt;net_graph Включить (1), отключить (0) отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.)&lt;br /&gt;net_graphpos Определить позицию информационного окна на экране.&lt;br /&gt;net_graphwidth Указать ширину информационного окна&lt;br /&gt;nightvision Включить/выключить очки ночного видения&lt;br /&gt;nosound Выключить(1) или включить звук(0)&lt;br /&gt;password Пароль&lt;br /&gt;pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает&lt;br /&gt;pause Поставить игру на паузу&lt;br /&gt;play Проигрывает заданный *.wav файл&lt;br /&gt;playdemo Проигрывает запись игры на нормальной скорости&lt;br /&gt;playvol Громкость проигрывания звуков в демке&lt;br /&gt;quit Выход из игры&lt;br /&gt;r_decals Не будет видно крови, следов от пуль и т.п.&lt;br /&gt;r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel Отображать оружие(1), нет(0)&lt;br /&gt;r_dynamic Включить/отключить динамический свет и фонарик&lt;br /&gt;r_mmx Включить подержку MMX&lt;br /&gt;r_netgraph Отображает график работы network`а&lt;br /&gt;r_shadows Отображает тень игрока&lt;br /&gt;r_speeds Устанавливает среднии fps ,скорость прорисовки&lt;br /&gt;rate Скорость передачи данных. 1000-5000 -для игры по модему, до 50000 -по сетке&lt;br /&gt;rcon Задать команду удаленного управления сервером.&lt;br /&gt;rcon_password Задать пароль доступа к удаленному управлению сервером.&lt;br /&gt;reconnect Переподкючение к текущему серверу&lt;br /&gt;record Запись игры&lt;br /&gt;restart Начать игру заново&lt;br /&gt;retry Подсоединиться еще раз к серверу&lt;br /&gt;s_2dvolume Максимальная громкость 2d звука (0 – 1)&lt;br /&gt;s_a3d Включает(1), выключает(0) поддержку A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance Устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance Устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize 65536 Устанавливает размер буфера&lt;br /&gt;s_disable_a3d Включить возможность включать и выключать поддержку A3D&lt;br /&gt;s_distance Устанавливает громкость звука в зависимости от дистанции&lt;br /&gt;s_eax Включает(1) или выключает(0) поддержку EAX&lt;br /&gt;s_enable_a3d Включает a3d&lt;br /&gt;s_geometry Включает геометрический rendering (только в A3D 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance Максимальная дистанция, на которой игрок слышит звуки (s_min_distance – бесконечность)&lt;br /&gt;s_min_distance Минимальная дистанция, на которой игрок слышать звуки (0 – s_max_distance)&lt;br /&gt;s_numpolys Количество полигонов, обрабатываемых в a3d&lt;br /&gt;s_occfactor Проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 – 1)&lt;br /&gt;s_refdelay Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением звука&lt;br /&gt;s_verbwet Контролирует “сухость” звуков,. чем больше значение, тем более “влажный” звук&lt;br /&gt;say Сказать фразу всем игрокам&lt;br /&gt;say_team Сказать фразу игрокам своей команды&lt;br /&gt;scr_centertime Как долго оставлять на экране сообщения сервера&lt;br /&gt;scr_conspeed Cкорость появления консоли&lt;br /&gt;scr_printspeed Скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sensitivity Чувствительность мыши&lt;br /&gt;serverinfo Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;setdemoinfo info Добавляет информацию в запись игры (название и т.д.)&lt;br /&gt;setinfo ah Показывает информацию о сервере&lt;br /&gt;setinfo dm Разрешить брифинг карт после загрузки уровня.&lt;br /&gt;setinfo lefthand Оружие в левой руке(1) ,в правой(0)&lt;br /&gt;setinfo vgui_menus Отключить визуальное меню при покупке оружия(0)&lt;br /&gt;sizedown Уменьшить разрешение&lt;br /&gt;sizeup Увеличить разрешение&lt;br /&gt;slot1 Выбрать оружие из группы 1&lt;br /&gt;slot2 Выбрать оружие из группы 2&lt;br /&gt;slot3 Выбрать оружие из группы 3&lt;br /&gt;slot4 Выбрать оружие из группы 4&lt;br /&gt;slot5 Выбрать оружие из группы 5&lt;br /&gt;slot6 Выбрать оружие из группы 6&lt;br /&gt;slot7 Выбрать оружие из группы 7&lt;br /&gt;slot8 Выбрать оружие из группы 8&lt;br /&gt;slot9 Выбрать оружие из группы 9&lt;br /&gt;slot10 Выбрать оружие из группы 10&lt;br /&gt;snapshot Сделать скриншот&lt;br /&gt;speak Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки&lt;br /&gt;startdemos Начать проигрывать демки(записи) в последовательности их указания в качестве параметров, когда заканчивается последняя, начинает проигрывать все демки заново&lt;br /&gt;stopdemo Прекратить проигрывать демку&lt;br /&gt;stopsound Прекратить проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;sv_aim Включить (1), отключить (0) автоматическую наводку при использовании оптического приближения у оружия (Steyr AUG,Sg-552,AWP и т.д.).&lt;br /&gt;sv_cheats Разрешить(1)отменить(0) читы&lt;br /&gt;sv_gravity Гравитация&lt;br /&gt;sv_maxspeed Cкорость передвижения (по умолчанию значение 270 )&lt;br /&gt;sv_password Установить пароль для входа в игру&lt;br /&gt;sv_restartround Начать игру заново&lt;br /&gt;swapdemo Меняет позиции сегментов в демке&lt;br /&gt;timedemo Проигрывает демку с максимальным fps(кадров в секунду) и показывает средний fps&lt;br /&gt;toggleconsole Открытьзакрыть консоль&lt;br /&gt;topcolor Устанавливает “верхний” цвет для модели игрока&lt;br /&gt;viewframe Включает wireframe режим (только для OpenGL)&lt;br /&gt;violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;voice_scale Эта команда устанавливает громкость голоса всех людей, в том числе и вашего&lt;br /&gt;volume Громкость звука&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio Чувствительность мыши при приблежении&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Staff)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:17:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявка на Cw</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;1. Название Тимы&lt;br /&gt;2. Дата игры&lt;br /&gt;3. ICQ,Skype&lt;br /&gt;4. Состав Тимы&lt;br /&gt;5. Map&lt;br /&gt;6. Сервер (есть,нету)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 15:03:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создаём свой cfg.</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;CS конфиг — это специальный файл (config.cfg), хранящий в себе игровые настройки и назначения клавиш для конкретного игрока. По умолчанию CS создает файл config.cfg в директории Cstrike или cstrike_russian, если его там нет. Вы можете создать свой собственный конфиг (можно отредактировать стандартный) при помощи различных программ или простого Блокнота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот FAQ по созданию конфига CS будет полезен как начинающим, так и более опытным игрокам. И если Вы не нашли для себя здесь ничего нового, то я очень рад за Вас.&lt;br /&gt;В первую очередь надо заметить, что не все конфиги, кажущиеся совершенно безобидыми, таковыми являются. Большинство игроков не вдумываясь в смысл конфига, просто скачивают и ставят его по умолчанию. Начинают играть заметно лучше и совершенно не думают, что в конфиге есть что-либо запрещенное. На практике все гораздо сложнее. Грамотный конфиг, отвечающий требованиям чемпионатов или соревнований между кланами можно составлять только исходя из знания настроек сервера на котором вы собираетесь играть. Многие команды в конфиге за последние 2 года из безобидных были причислены к &amp;quot;читам&amp;quot;, так как было определено, что они дают преимущество в игре над другими участниками. Составить правильный конфиг вам поможет этот мануал.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем с того, что конфиг – это файл с расширением &amp;quot;.cfg” (иногда &amp;quot;.rc”) , находящийся в директории CS, в папке папка с контрой cstrike&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Autoexec.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Данный конфиг (если его нет, то его можно создать) автоматически загружается перед началом игры. Название должно быть именно autoexec.cfg и никакое другое.Также рекомендуется поставить для autoexec.cfg атрибут «Только для чтения», чтобы CS не затирал написанную вами информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Создайте файл autoexec.cfg в /cstrike.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg. Но они будут вкючаться автоматически в каждой новой игре. Туда можно поместить скрипты с нашего сайта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так что создайте свой конфиг (создать текстовый документ -&amp;gt; переименовть -&amp;gt; 111.cfg -&amp;gt; сменить рашерение? -да&lt;br /&gt;Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind &amp;quot;ctrl&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; приклеивает к кнопке CTRL функцию &amp;quot;выбросить оружие&amp;quot;&lt;br /&gt;Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec 111.cfg&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec – означает запуск файла&lt;br /&gt;111 – название конфига&lt;br /&gt;.cfg – обязательно нужно указать расширение&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиги, можно создать папку, поместить в нее свой конфиг. При этом следует изменить параметр команды exec так:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;exec myconfigs/111.cfg&lt;br /&gt;Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка звука [Команда /Описание ]&lt;br /&gt;hisound включает высококачественный звук: 1=22kHz, 0=11kHz&lt;br /&gt;nosound выключает(1) или включает звук(0)&lt;br /&gt;playvol громкость проигрывания демки&lt;br /&gt;s_2dvolume максимальная громкость 2d звука (0 - 1)&lt;br /&gt;s_a3d включает(1), выключает(0) поддержку A3D&lt;br /&gt;s_automax_distance устанавливает дистанцию для максимальной громкости&lt;br /&gt;s_automin_distance устанавливает дистанцию для минимальной громкости&lt;br /&gt;s_buffersize 65536 устанавливает размер буфера в байтах&lt;br /&gt;s_disable_a3d выключает&lt;br /&gt;a3d s_distance 60 вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно s_eax включает(1) или выключает(0) поддержку EAX&lt;br /&gt;s_enable_a3d включапет&lt;br /&gt;a3d s_geometry включает(1)или выключает(0) геометрическое разбиение(только для a3d 2.0)&lt;br /&gt;s_max_distance максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки (s_min_distance - бесконечность)&lt;br /&gt;s_min_distance минимальная дистанция, когда игрок начинается слышить звуки (0 - s_max_distance)&lt;br /&gt;s_numpolys количество полигонов, обрабатываемых в a3d s_occfactor проницаемость материала, то есть насколько материал заглушает звук (0 - 1)&lt;br /&gt;s_refdelay минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением&lt;br /&gt;s_verbwet контролирует &amp;quot;сухость&amp;quot; звуков... чем больше значение, тем более &amp;quot;влажный&amp;quot; звук&lt;br /&gt;speak если в параметре указаны некоторые ключевые слова, то вы их услышите через наушники или колонки, например speak mesa (Компьютер вам скажет скажет &amp;quot;Меза&amp;quot;)&lt;br /&gt;stopsound прекращает проигрывать текущий звук&lt;br /&gt;ambient_fade 100 устанавливает дистанцию, на которой слышны &amp;quot;включенные в карту&amp;quot; звуки, например музыка на cs_italy ambient_level устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка мыши [Команда /Описание]&lt;br /&gt;+mlook позволяет поднимать прицел вверх, вниз.&lt;br /&gt;m_filter позволяет включить &amp;quot;сглаживание&amp;quot; движения мыши&lt;br /&gt;m_forward скорость мышки прямо&lt;br /&gt;m_pitch 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении вних и вверх, при отрицательных значениях получим invert&lt;br /&gt;m_side 0.800 устанавливает скорость стрейфа мыши (например, при включенной команде +strafe)&lt;br /&gt;m_yaw 0.022 устанавливает коэффициент чувствительности мыши при движении влево, вправо&lt;br /&gt;sensitivity чувствительность мыши&lt;br /&gt;zoom_sensitivity_ratio чувствительность мыши с зумом&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настрйока вида игры [Команда /Описание ]&lt;br /&gt;adjust_crosshair меняет цвет прицела циклически&lt;br /&gt;bottomcolor 6 устанавливает &amp;quot;нижний&amp;quot; цвет у модели игрока&lt;br /&gt;drawradar включает радар&lt;br /&gt;hideradar выключает радар&lt;br /&gt;force_centerview заставляет игрока смотреть прямо вперед&lt;br /&gt;graphheight 64 устанавливает ширину графы&lt;br /&gt;r_netgraph graphhigh 512 устанавливает макисмальное значение, которое показывает графа graphmedian 128 устанавливает среднее значение графы&lt;br /&gt;hud_centerid 1 показывает имя игрока в центре(1) или внизу(0)&lt;br /&gt;hud_fastswitch 1 быстрое(1) или медленное переключение оружия(то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку)&lt;br /&gt;hud_saytext_time 15 устанавливает время секунд, в течение которых мессаги остаются на экране&lt;br /&gt;net_graph 1 показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &amp;quot;3&amp;quot; показывает информацию без графы, тем самым &amp;quot;сохраняя&amp;quot; FPS&lt;br /&gt;r_decals 250 максимальное количество декалей, которые видны на карте&lt;br /&gt;r_drawviewmodel 0 показывает(1) или не показывает(0) модельку оружия&lt;br /&gt;r_netgraph 0 показывает информацию о соединении(1) или информацию о посылке сетевых пакетов(2)&lt;br /&gt;scr_centertime 2 устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране&lt;br /&gt;scr_conspeed 600 скорость выпадания консольки&lt;br /&gt;scr_printspeed 7 скорость печати сообщений на экране&lt;br /&gt;sizedown уменьшает разрешение, но повышает FPS&lt;br /&gt;sizeup увеличивает разрешение, но понижает FPS&lt;br /&gt;topcolor 30 устанавливает &amp;quot;верхний&amp;quot; цвет для модельки игрока&lt;br /&gt;toggleconsole консоль появляется и закрывается при повторении команды&lt;br /&gt;viewframe включает wireframe режим (только для OpenGL)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настройка видео [Команда /Описание ]&lt;br /&gt;gl_playermip детализация моделей игроков&lt;br /&gt;gl_picmip детализация текстур 0-3&lt;br /&gt;gl_max_size ограничение маскимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры&lt;br /&gt;gl_texturemode качество текстур&lt;br /&gt;gl_polyoffset смешение декалей относительно поверхности&lt;br /&gt;gamma гамма&lt;br /&gt;ightgamma гамма освещения&lt;br /&gt;brightness яркость&lt;br /&gt;gl_ztrick для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения&lt;br /&gt;gl_alphamin видимость прозрачных текстур&lt;br /&gt;gl_monolights при значении 1 карта становится светлой везде&lt;br /&gt;violence_ablood показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_agibs показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hblood показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;violence_hgibs показывать ли кровь, мясо и т.д.&lt;br /&gt;r_drawentities при значении 0 не видно объектов(энтитей), в том числе и игроков&lt;br /&gt;r_drawviewmodel при значении 0 не вижно модельки оружия&lt;br /&gt;r_dynamic динамическое освещение&lt;br /&gt;r_shadows тени предметов&lt;br /&gt;r_mmx для включения поддержки ММХ&lt;br /&gt;r_decals число декалей в игре&lt;br /&gt;fastsprites качество дыма&lt;br /&gt;max_shells число одновременно видимых гильз&lt;br /&gt;max_smokepuffs число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начнем создавать! Вернее создавать – это сильно сказано! Мы будем редактировать уже созданный самой игрой конфиг, потому, что в нем уже содержаться все переменные, нужные для нормальной работы игры. Заходим в папку ... cstrike и там ищем этот волшебный config.cfg из-за которого Вы сейчас читаете эту статью. открываем его с помощью «Блокнота» (Существуют специальные программы для редактирования конфигов, но об этом позже.) и … видим следующее кучу непонятных буковок и цыферок – что бы разобраться что что означает – ищем описания консольных команд Дальше структура конфига: сначала идут бинды (настройки управления), потом все остальные команды и переменные. Начинается конфиг с команды unbindall - удаление значения всех клавиш, а после этого уже заново назначаются бинды на клавиши. После неплохо было бы написать clear – очистка консоли, загружается конфиг и все сообщения, до загрузки конфига, в консоли стираются. Дальше ставь себе имя - name &amp;quot;NAME&amp;quot; , по умолчаниию стоит name &amp;quot;Player” Потом разберись с сенсой (чувствительность мыши) sensitivity &amp;quot;2.700&amp;quot; – у меня такая сенса, но по сути дела, сенса – ТВОЙ ЛИЧНЫЙ ВЫБОР! Нету такой сенсы, чтобы была удобна для всех! Как ТЕБЕ удобнее играть, так и ставь, (с какой хедов больше, такую и ставь:^) , кому-то нравица гамать с сенсой 10, а кому-то с 0.8 [отцы CS с основном играют с сенсой от 1.0 до 4.0]. Экспериментируй, пробуй разную сенсу – и найдешь то, что нужно именно ТЕБЕ! Но моя рекомендация – чем меньше, тем лучше. zoom_sensitivity_ratio &amp;quot;1.2” – сенса при вкл спайперском прицеле (у меня дефлот – 1.2 – по мне, как раз для AWP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не советую писать такие вещи в конфиге, как bind &amp;quot;r&amp;quot; &amp;quot;+reload; say_team /7EPE3AP9I)|(A|-0Cb&amp;quot; – при перезарядке, ты автоматически скажешь членам своей команды, что перезаряжаешся. – ЭТО только мешает играть другим игрокам! Пока они смортят, что ты перезаряжаешься, их уже убьют. Да и зачем им это, если ты совсем на другом конце карты?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ты не часто используешь радио-команды (по умолчанию забинденые на z, x, c), то можно убрать их подальше, например, вот так&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;F6&amp;quot; &amp;quot;radio1&amp;quot; // радио команды первого типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F7&amp;quot; &amp;quot;radio2&amp;quot; // радио команды второго типа&lt;br /&gt;bind &amp;quot;F8&amp;quot; &amp;quot;radio3&amp;quot; // радио команды третьего типа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а на z, x, c - забиндить что-нибудь более полезное, например вот так -&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bind &amp;quot;c&amp;quot; &amp;quot;lastinv&amp;quot; // взять в руку последнее использованное оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;x&amp;quot; &amp;quot;drop&amp;quot; // выбросить текущее оружие&lt;br /&gt;bind &amp;quot;z&amp;quot; &amp;quot;weapon_smokegrenade&amp;quot; // взять в руку дымовую гранату&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь о сокращениях для быстрой покупки:&lt;br /&gt;galil - IDF Defender&lt;br /&gt;defender - IDF Defender&lt;br /&gt;ak47 - CV-47&lt;br /&gt;cv47 - CV-47&lt;br /&gt;scout - Schmidt Scout&lt;br /&gt;sg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;krieg552 - Krieg 552&lt;br /&gt;awp - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;magnum - Magnum Sniper Rifle&lt;br /&gt;g3sg1 - D3/AU1&lt;br /&gt;d3au1 - D3/AU1&lt;br /&gt;famas - Clarion 5.56&lt;br /&gt;clarion - Clarion 5.56&lt;br /&gt;m4a1 - Maverick M4A1 Carbine&lt;br /&gt;aug - Bullpup&lt;br /&gt;bullpup - Bullpup&lt;br /&gt;sg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;krieg550 - Krieg 550 Commando&lt;br /&gt;glock - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;9x19mm - 9x19mm Sidearm&lt;br /&gt;usp - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;km45 - KM .45 Tactical&lt;br /&gt;p228 - 228 Compact&lt;br /&gt;228compact - 228 Compact&lt;br /&gt;deagle - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;nighthawk - Night Hawk .50C&lt;br /&gt;elites - .40 Dual Elites&lt;br /&gt;fn57 - ES Five-Seven&lt;br /&gt;fiveseven - ES Five-Seven&lt;br /&gt;m3 - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;12gauge - Leone 12 Gauge Super&lt;br /&gt;xm1014 - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;autoshotgun - Leone YG1265 Auto Shotgun&lt;br /&gt;mac10 - Ingram MAC-10&lt;br /&gt;tmp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp - Schmidt Machine Pistol&lt;br /&gt;mp5 - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;smg - KM Sub-Machine Gun&lt;br /&gt;ump45 - KM UMP45^M&lt;br /&gt;p90 - ES C90^M&lt;br /&gt;c90 - ES C90&lt;br /&gt;m249 - M249&lt;br /&gt;primammo - Primary Ammo&lt;br /&gt;secammo - Secondary Ammo&lt;br /&gt;vest - Kevlar&lt;br /&gt;vesthelm - Kevlar+Helmet&lt;br /&gt;flash - Flashbang&lt;br /&gt;hegren - HE Grenade&lt;br /&gt;sgren - Smoke Grenade&lt;br /&gt;nvgs - Nightvision&lt;br /&gt;defuser - Defusal Kit&lt;br /&gt;shield - Tactical Shield&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую пробиндить и каждую гранату (чтобы при нажатии на определенную клавишу сразу выхватывалась нужная граната) - bind &amp;quot;MWHEELUP&amp;quot; &amp;quot;weapon_hegrenade&amp;quot; , bind &amp;quot;MWHEELDOWN&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;weapon_flashbang – флеш-граната&lt;br /&gt;weapon_hegrenade – разрывная граната&lt;br /&gt;weapon_smokegrenade – дымовая граната&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообщем все слова после &amp;quot;//&amp;quot; в любом кофиге не читаются ничем кроме человека.&lt;br /&gt;Тоесть вы можете скопировать любой параметр из нашего конфига, и вставить себе в конфиг прямо с комментарием после //. На игру это никак не повлияет&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:54:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Техники прыжков</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;Сейчас я расскажу вам об различных видов прыжков. Или иначе, триксах в кс. И так начнем!=)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Prestrafe (pre)&lt;br /&gt;Престрейф – дугообразное движение по земле, позволяющее увеличить скорость перед прыжком (является основным показателем наряду с длиной прыжка и максимальной скоростью в полёте). Дело в том, что если на бегу начать поворачиваться, то скорость модельки изменяется. Нас же интересует достижение максимальной скорости к моменту прыжка (в теории – это 277,5 юнита в секунду.&lt;br /&gt;Существует несколько методик разбега, но мы рассмотрим самую распространённую – W+Strafe. Она заключается в зажатии клавиш “вперёд” (т.е. “+forward”) и cтрейфа (т.е. “+moveright” или “+moveleft”) и одновременным поворотом мыши в сторону стрейфа. Схематично это будет выглядеть так:&lt;br /&gt;+forward =&amp;gt; +forward;+moveright;”mouse right” – для “правого” престрейфа&lt;br /&gt;и +forward =&amp;gt; +forward;+moveleft;”mouse left” – для “левого” престрейфа&lt;br /&gt;Вышеописанный престрейф так или иначе применяется при всех техниках прыжков (которые мы рассмотрим далее).&lt;br /&gt;Тренировать престрейф можно, прыгая на блоках 220-235 юнитов с 1 стрейфом или 220-230 вообще без стрейфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Strafe Jump (strafe, sj)&lt;br /&gt;Говоря простым языком, sj – поворот в прыжке.&lt;br /&gt;Sj, в основном, используется джамперами при преодолении прыжков “за угол”, но так же является составной часть сложных прыжков. Техника стрейфджампа заключается в прыжке с зажатым стрейфом в какую-либо сторону и плавным поворотом мыши.&lt;br /&gt;Примечание: очень важно поворачиваться плавно до того момента, когда резкий поворот не даст удариться о препятствие или потерять скорость.&lt;br /&gt;Схематично стрейф выглядит так:&lt;br /&gt;prestrafe =&amp;gt; jump =&amp;gt; +moveright;”mouse right” =&amp;gt; duck – для “правого” стрейфа&lt;br /&gt;и prestrafe =&amp;gt; jump =&amp;gt; +moveleft;”mouse left” =&amp;gt; duck – для “левого” стрейфа&lt;br /&gt;При чём не обязательно (особенно при сложных прыжках) не нужно отжимать +moveright/+moveleft, который был нажат при престрейфе, когда прыгаешь. Можно даже сказать, что срейфджамп – это продолжение престрейфа, только уже после прыжка.&lt;br /&gt;Для тренировки стрейфджампов есть целые kz-карты (или бонус-карты), например, ea_strafers_hea ven, бонус на kz_hop (kz_hopez) и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Multi Strafe (ms)&lt;br /&gt;Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Дословно мультистрейф – многократный поворот в прыжке за счёт комбинации нажатий левого и правого стрейфов.&lt;br /&gt;Выполнение мультистрейфа начинается как и одиночный стрейф: престрейф, прыжок, стрейф и поворот мыши, после чего нажимается стрейф и движение мыши в противоположную сторону, затем то же самое в обратную и так далее.&lt;br /&gt;MS схематично:&lt;br /&gt;prestrafe =&amp;gt; jump =&amp;gt; +moveright;”mouse right” =&amp;gt; +moveleft;”mouse left” =&amp;gt; … =&amp;gt; duck – для “правого” ms&lt;br /&gt;prestrafe =&amp;gt; jump =&amp;gt; +moveleftt;”mouse left” =&amp;gt; +moveright;”mouse right” =&amp;gt; … =&amp;gt; duck – для “левого” ms&lt;br /&gt;Количество стрейфов (смен стрейфов) может доходить до 9-10, но оптимальным является 6-7.&lt;br /&gt;Примечание: количество стрейфов зависит от расстояния, на которое необходимо прыгнуть. При правильном выполнении и 5 будет достаточно прилично (вполне можно до 250 юнитов дотянуть).&lt;br /&gt;Для тренировки мультистрейфа сложно что-то посоветовать, потому что осваивание этой техники может занимать от нескольких недель до нескольких месяцев. Единственное, что можно сказать в помощь – больше смотреть видео-уроки, демки, больше прыгать и, для начала, стараться повторять увиденное, пока не научишься чувствовать стрейфы.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:51:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Rave On</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:37:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>line up</title>
			<link>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;hexxe&lt;br /&gt;HMS&lt;br /&gt;Staff&lt;br /&gt;FaMen&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (hexxe)</author>
			<pubDate>Fri, 14 Jan 2011 14:32:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://forgg.topbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
